Posted on January 5th, 2008 by rolode
这篇我们学习下主菜单上File(文件)下的含义,不是一般的了解,是彻底的搅通搅透。
New(新建文件)
首先建立一个立方体。点一下File(文件),就能出现下拉式菜单,如上图1,我们看第一个New(N)新建文件:括号中的N就是它的快捷键,以下都是相同,功能:用来创建一个新的文件,保留当前系统设置。当你已经工作了一个环境,又想重新再工作另一个环境,选New(新建文件),就会弹出一个对话框,如图2。有三个选择。
按“是”(Y)就是说要保留场景,弹出保留对话框让你输入文件需要存放的路径和文件的名称。
按“否”(N)就会弹出别一个菜单,如图3。这三个选项解析以下 :1:保留物体及连接关系–是指将场景中的物体和物体之间的层次关系,删除所有的动画关键点,重新制动画。 2:保留物体–将在屏幕上保留场景中的物体,但是删除它们之间的所有特性,比如层次关系和动画关键点等等。 3:新建所有的–删除所有的视图窗口的物体,重新画过。
如果工作视窗内没有物体,将会返回File菜单栏。
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Posted on January 5th, 2008 by rolode
接上面,打开立方体之後,按下这个,要按一下才有效啊。
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Posted on January 5th, 2008 by rolode
画完这个立方体後,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了Open File(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然後按Open打开。在这里只能以*.max的格式进行保存和读取,如果要其它格式的输入或输出,在以後的教才里将会详细说明。
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Posted on January 5th, 2008 by rolode
我们看下它的卷展栏:在 –名字与颜色–下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。–创建模式–是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。再看下–键盘输入的方式–。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下–键盘输入的方式–,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字後,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下–参数–,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在–键盘输入的方式–下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边
“说完了没有,快点说例子,我们不是看你瞎吹的”。好好,我就说例子,首先—嘻,我就不说,你吹得我涨啊,啊,谁丢香蕉皮给我,好了,我说了,首先,我们先练习下最最最最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。(左图是用东方快车翻译的,这是最後一次说明了,真他妈的要象小人书一样什么都要说明,我妈教我也没有那么耐心,要不是看在梵高的面……)
大家画出了立方体了吗?有没有注意到–参数–下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。
什么叫段?:将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。
另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数,这是你一定要记得的。就是那个水管的图标。 大家记得要学一反三,你们自已慢慢地创建其它的标准基本物体,在下篇里我会说下这十个基本物体有些不同的地方。
图1(平滑+高亮)显示模式
图2(Wireframe)网格显示模式
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