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认识总界面

我们接着第一篇讲下去,看完第一篇教学,相信在家对三维软件有了些了解,但还不是很懂,没问题,慢慢的,你就会了解了.大家看上面的图,它就是3DS MAX 的总界面,就是说,你安装好3DS MAX後,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介.

初识3DS MAX

这是我们的第一篇教学,一切都从零开始,心急吃不了热豆腐,我们先了解下3DS STUDIO MAX这个软件。
随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不学又怕自已技术落後,学又不知从何学起,三维就是太难学了。因为我就是学它使自已的工资狂涨,这就是着名的三维软件,由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 了。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来,它将是国内动画制作的主流。
3DS MAX运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000等平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前以发展到8.0版的。我们的教学就是教5.0版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面着称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。在3D的世界里,只要你想得到,3D高手就能帮你实现你的梦想,我就是一个梦想狂,我想着我的小车,我的恐龙,我的飞船,我的房间等等,它都可以帮我在电脑上画出来,还是会动的。可不是死物一个,哈哈。最最要紧的是它能帮我们创造财富(这就叫做现实)。
刚才说了,这个软件是运行于WINDOWS的软件,但我觉得,它运行在WINDOWS 2000系统上是最好的很稳定。因为在别的系统上後期渲染的时候会因内存太少而减慢速度。
硬件系统的配置和比较:我们不说名贵的图形工作站。这里只是说一般个人配置。
有个很生动的例子:有二个人,一个是电脑专家,一个是艺术专家,他们同时学三维软件,一个月后,电脑专家学会了很多三维命令,而艺术专家只学了简单的东西,但是,艺术家设计出来的作品比电脑专家设计出的作品不知好多少倍,这就说明,学三维软件,首先要学会画画,不用多,但不能不学,如果不是,永远也达不到大师级的水平,我就只能是小小师的水平了,因为我的艺术太差了,哈哈。一切从现在开始,钱途在前面,我们冲啊。以下是3DS STUDIO MAX总界面,下一篇将会简说下它的界面区域,以有有心者,请听下会分解。