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Tools(工具)菜单了解和应用

Transform Type-In(用键盘输入变换值)
这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地方。

Display Floater(显示图层)
这个命令有点和以後谈到命令面板上的Display(显示)命令面板相似,它的要求是工作视图内要有物体的存在才起作用。操作以下:
选某个物体,打开(显示图层)命令,出现如命令面板,按(隐藏/冷冻),我们常用的这是(隐藏/冷冻)面板上的左边命令。看下它下面的(隐藏)区域,共有四个按钮 。
(选择)按钮:隐藏你所选的物体。
(Unselected)按钮 :隐藏所有没有选择的物体,就是反向选择了。
(按名称)按钮:单击这个就会出现一个工作视窗内有多少的物体的对话框,我们可以在里面按名称选择所要隐藏的物体。
(由打击)按钮:通过在视图中单击物体来隐藏它。
右边的是(冷冻)区域,也有四个按钮,什么叫(冷冻)。意思就是说冻到这个物体不能操作,在没有解冻之前就当它已给死了,但经作用的物体在视图中是显示黑色的。它的四个按钮和左边的四个作用是一样,大家试下就会明白。
(取消隐藏)区域下共有二个按钮,它是作用是在当前场景内所被隐藏的物体才有效果。

(全部)按钮:按此钮将取消工作视窗内所有被隐藏的物体。
(按名称)按钮:按名称来取消物体的隐藏。同样出现一个对话框让你选择。

(溶化)区域下有三个按钮。不用说大家也可以了解了吧,不了解的慢慢试下,不用钱,不要怕,以你们这样聪明可爱天真无邪一定要会明白的。
(隐藏的物体种类)区域下共有七个复选小方框,还有三个按钮。意思是选那几项对物体类加进行隐藏。你选那项就是要隐藏那项的物体。这个命令很少用,初学者基本就是用不就,对于一些大场景的制作才用。

Selection Floater(选择飘浮者)
看到这个命令可能大家难以了解,其实很简单,点击它,会出现一个对话框。对话框内会出现直接作用的物体名称,但是它要关闭对话框才能观看到修改效果。

Edit(编辑)菜单介绍

以上图1就是Edit(编辑)的中英文对照,一一共有十三个目录,还有(条件选择)和(区域)包括了子目录,大家看到它後面有个小小的三角形吧,按着这个目录就会自动弹出别的子目录来。下面我们一个个讲解它们的功能和操作。
Umdo Select All(撤消选择全部)
Umdo Select All(撤消选择全部)大家还让得吗?它和撤清图标的功能是一机样的,用来撤消上一次的操作,比喻我画错了一步,就按这个图标或按这个命令来撤消刚才做的那一步很常用。
Redo (重复)
Redo (重复)恢复上次所做的操作,也是可以连续使用无限次,直到没有命令可以被重复。相应这个图标。
Hold(临时保存)
Hold(临时保存)这个命令真好用,可以对当前的场景所有信息进行暂时的保存,但只能是一次,当你再按它的时候,它就会更改上次的临时保存,换成最新的当前场景。也就是说每次命令都会冲掉上一次的临时保存。
Fetch(恢复临时保存)
Fetch(恢复临时保存)和上面的“临时保存”连在一起用,当我们临时保存一个场景後,就要通过这个命令来取出。点击这个命令,就会弹出一个对话框,按“是”,就会恢复上次的临时保存场景,做个例子,在透视图画一个圆柱体,按Hold(临时保存)保存它,再在透视图窗口画一个立方体,再按Fetch(恢复临时保存),我们就会发现在工作视窗内只见到圆柱体,而立方体不见了,因为我们只是临时保存了圆柱体。
Delete(删除)
Delete(删除)这个命令用来删除你所选择的一个或多个物体。也可以用键盘上的[Delete]键来操作。
Clone(复制)
Clone(复制)就是拷贝了,选一个物体後再按这个命令,就会出现一个对话框,上面有三种方法可供拷贝,还可以写上复制物体的名称。

在这里我想说下它复制的三种方式的含义,你们要记清楚了,因为它在很多地方都会出现。

拷贝 意思就是产生原始物体的独立复制品,和原物体没有关联关系,是个独立的物体,我们可以对新拷贝的物体用来进行其它独立的操作

实例 有些书上也叫“关联复制”意思是指产生的另一个物体的原始对象,当修改原物体时,它会跟随着发生同样的变化。就是说我们对原物体进行相关的操作,它也会跟着一起发生变化。

参考 单向的对象关联制法,也就是当你对原始对象进行修改时,将会影响到参考复制品,但是对参考的物体进行修改时,不会影响到原始物体。

我们再看下什么是“控制器” 意思是决定包含运动连接设置对象的复制方法,它要包含有运动连接设置对象才能起作用。
Select All(全部选择)
Select All(全部选择) 意思就是选择场景中所有的物体。
Select None(撤消所有选择)
Select None(撤消所有选择) 取消场景中所有物体的选择
Select Invert(选择反向)
Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
Select By(条件选择)
Select By(条件选择)

主菜单File的介绍

这篇我们学习下主菜单上File(文件)下的含义,不是一般的了解,是彻底的搅通搅透。
New(新建文件)
首先建立一个立方体。点一下File(文件),就能出现下拉式菜单,如上图1,我们看第一个New(N)新建文件:括号中的N就是它的快捷键,以下都是相同,功能:用来创建一个新的文件,保留当前系统设置。当你已经工作了一个环境,又想重新再工作另一个环境,选New(新建文件),就会弹出一个对话框,如图2。有三个选择。

按“是”(Y)就是说要保留场景,弹出保留对话框让你输入文件需要存放的路径和文件的名称。
按“否”(N)就会弹出别一个菜单,如图3。这三个选项解析以下 :1:保留物体及连接关系–是指将场景中的物体和物体之间的层次关系,删除所有的动画关键点,重新制动画。 2:保留物体–将在屏幕上保留场景中的物体,但是删除它们之间的所有特性,比如层次关系和动画关键点等等。 3:新建所有的–删除所有的视图窗口的物体,重新画过。

如果工作视窗内没有物体,将会返回File菜单栏。

学会动画记录

接上面,打开立方体之後,按下这个,要按一下才有效啊。

物体的保存和读取

画完这个立方体後,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了Open File(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然後按Open打开。在这里只能以*.max的格式进行保存和读取,如果要其它格式的输入或输出,在以後的教才里将会详细说明。