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Transform Type-In(用键盘输入变换值)
这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下
选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地方。

Display Floater(显示图层)
这个命令有点和以後谈到命令面板上的Display(显示)命令面板相似,它的要求是工作视图内要有物体的存在才起作用。操作以下:
选某个物体,打开(显示图层)命令,出现如命令面板,按(隐藏/冷冻),我们常用的这是(隐藏/冷冻)面板上的左边命令。看下它下面的(隐藏)区域,共有四个按钮 。
右边的是(冷冻)区域,也有四个按钮,什么叫(冷冻)。意思就是说冻到这个物体不能操作,在没有解冻之前就当它已给死了,但经作用的物体在视图中是显示黑色的。它的四个按钮和左边的四个作用是一样,大家试下就会明白。
(取消隐藏)区域下共有二个按钮,它是作用是在当前场景内所被隐藏的物体才有效果。
- (全部)按钮:按此钮将取消工作视窗内所有被隐藏的物体。
- (按名称)按钮:按名称来取消物体的隐藏。同样出现一个对话框让你选择。
(溶化)区域下有三个按钮。不用说大家也可以了解了吧,不了解的慢慢试下,不用钱,不要怕,以你们这样聪明可爱天真无邪一定要会明白的。
(隐藏的物体种类)区域下共有七个复选小方框,还有三个按钮。意思是选那几项对物体类加进行隐藏。你选那项就是要隐藏那项的物体。这个命令很少用,初学者基本就是用不就,对于一些大场景的制作才用。

Selection Floater(选择飘浮者)
看到这个命令可能大家难以了解,其实很简单,点击它,会出现一个对话框。对话框内会出现直接作用的物体名称,但是它要关闭对话框才能观看到修改效果。
Mirror(镜像)
这个命令用来对选择的物体产生镜像,出现的对话框和在工具栏中的
一样,相同的功能,(镜像轴区域):意思是镜像出来的物体在视窗内的位置,X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制来物体,Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,它六个都是一个的意思,大家试下,不过前题是选择一个要镜像的物体来激活它。
在(复制选择中)也有四个复选小圆框,在第六篇我已给说过了拷贝、实例、参考这三个复选框的意思。这里多出了一个(不复制),就是将选择的物体进行位置调动,而不进行复制。
这里要看的是(镜像反向运动区域),当选中它是对物体的反向运动也进行镜像复制。


Array(阵列)
在工具栏上也有它的快捷图标,我们以前说过,忘了吗?不要紧,就是
了。它是用来对物体生成陈列复制,也就是按某种复制方式,生成很多的复制物体,和原来的物体以一定的方式排列,不明白?比喻我们要很多柱子,,我们只要画出一根柱子,就通过这个命令,那样就不用画很多的柱子了,通过它按一定的路径来复制出来。点击它就会出现如图5的对话框。
我们看下它的各种意思;首先是
(数组变形世界坐标{使用物体的轴心点)区域,它的意思是决定X、Y、Z轴的变量值。它下面是(增加的)
(增加的)区域:确定陈列在三个轴向上的偏移量。右边是(总体)区域:确定陈列物体在三个轴向上的偏移总量。在(增加的)区域还有三个参数分别是:
(总体)区域有二个复选框
(陈列尺寸)区域:决定物体陈列的尺寸。
1D:右边小方框决定产生复制物体的数量。
2D:设置第二次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
3D:设置第三次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
(陈列总数)栏位框:决定生成的陈列物体个数。
(重置所有的参数):点击它就会回恢系统原始设置。
例子:跟着我一起做。在顶视图画一个圆柱体,先画出圆直径为10,再将鼠标向上拖,点出高度为20,再拖到最左边。点击陈列命令,出现对话框图,在最(数组变形世界坐标)下的第一个X小方框内填上陈列物体相距的距离为50,再点击右下角的确定,这样,视窗内就出现了十个圆柱体,大家要多自已玩下这个对话框,以增加对它的认识。因为它对我们需要一定位置的很多的物体拷贝有很大的帮助。
Snapshot(快照)
这个命令是用来对动画过程中的某一帧进行瞬间拍照,得到一张瞬间的造型,在使用时对象必须进行了动画设置。按这个命令,就会出现如图1的对话框,这对初学者有点难以了解,我说一个比较难点的例子,首先画个二维的圆,再画一个球体,在移动命令面板上点击(点取路径),把这个圆作为球体的运动路径,再按快照,在(剪贴物)右边的方框上填上数值,在视窗内你就可以看到变化了。就是说物体会沿着路径产生多个复制物体。我们来看下(快照)区域下。
(单个):当拍摄当前帧的物体本身。
(排列):当选择它时,下面的三个方框就起到作用,(从)、(到)的意思是说设置要拍摄的动画时间段
(复制方法):决定复制的方法,有四种:
- 拷贝:复制对象为原对象的拷贝。
- 参考:复制物体为原物体的拷贝,但失去动画设置。
- 实例:同上。
- 网孔:复制物体和原来的物体没有任何关系,是完全的独立物体。

Align(对齐)
这个命令用来对齐当前场景中的物体,有二种方式,一种是对齐位移,一种是对齐方式来对齐物体。它在工具栏中也有相应的快捷图标,就是
图标了。不用下下都要打开(tools)命令来打开它。
例子:我们在视图里不同的位置画二个圆柱体,选某个圆柱体,点击该命令,就会再现如图2的对话框图,再选(对齐位移)区域下的X、Y、Z左边的小方框,也可以只选一个,你就会在视窗内看到物体的位置马上发生变化。下面我们说下它的意思。
(对齐位移)区域:有X、Y、Z三个选框,指选中它物体就会相应对应位置。
(当前的物体)区域:是指选择物体的对齐的方式,(目标物体)区域:设置目标物体的对齐方式。它们下面各有四个小圆框。我们说下它的意思
我们对齐的时候可以在(当前的物体)下选[中心],对齐方式,而在(目标物体)下选[最小值]。大家多点试下它们的关系。
(对齐方式)区域:它是指定向对齐的方法。比较少用。
(匹配缩放)区域:把目标物体的缩放比例沿指定的坐标轴给予当前物体,三个复选框为对齐轴,可以任意选择。

Align Normal(法线对齐)
这个命令是用来沿线方向对齐二个物体,从而制作出二个物体沿表面相切位置。也有相应的快捷图标,我们按住工具栏上的
图标就是它的快捷图标了。
例子:画二个物体,先点击一个物体,再点击该命令,鼠标发生变化,当将鼠标放在物体上,就会出现了十字鼠标,再按一下,物体上就会出现一条蓝色的法线,这就是物体的切点,再将鼠标放在别一个物体上,也会出现十字鼠标图,按下左键,则这个物体表面也出现的一条法线,定出它的切点,就会出现了的对话框。,在对话框内设置(位移位移)下的三个轴的位置,和它要不要旋转以及旋转的角度。
Place Highlight(设置高光点)
该命令用来设置物体的高光范围,它对属于网格的物体有效,其它的无效,如粒子系统。在工具栏上也有相应的图标,![]()
这个就是它的快捷图标。
例子:画一个圆球,,再点击目标聚光灯,如图5,在视窗内创建一个目标聚光灯,选灯点击该命令,鼠标就会变成高光图形,按着鼠标在球体移动,你就会发现球体的高光范围会随着鼠标移动发生变化。
Align Camera(对齐摄影)
这个命令用来设置物体要摄影的位置,快捷图标
。例子同上样,不过创建摄影机。就在图5那个黄色小灯右边那个图标就是。
Align to View(视图对齐)
使物体对齐视窗,快捷图标
。前题是要先选一个要对齐的物体。

Material Editer(材质编辑器)和Material/Map Broswer(材料/图浏览)
该命令是编辑物体的颜色、质感、发光度等,由于太多内容,我会写专稿,在这里大家先了解一下它的界面。在工具栏上也有快捷图标
。它可以决定物体在渲染後所要表现的性质,比喻物体是金属还是塑料等,以及是不是透明,是木料还是大理石质地,还有很多很多,我们在生活中的所有颜色和材地都可以从设置它都到,在3DSMAX中也是一门很难学的东西。
Spacing Tool(间隔矩离)
很少用的一个命令,也是有关路径复制相似的命令,(点取路径)是按路径复制,(挑选轴点)是说选轴点来复制物体,[计算]右边的小方框是要复制多少个物体。

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